Carlos Alimurung CEO วันอีสปอร์ต กล่าวถึงศักยภาพการเติบโตที่มีสูงมากของวงการอีสปอร์ตประเทศไทยที่งาน Digital Entertainment Leadership Forum 2021 จัดโดย Cyberport
โดยในงานนี้ Cyberport ฮ่องกงได้เชิญ คุณ Carlos Alimurung CEO บริษัท วันอีสปอร์ต มาร่วมเปิดงานอย่างเป็นทางการในงาน Digital Entertainment Leadership Forum 2021 (DELF) ที่จัดขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม พ.ศ.2564 ที่ผ่านมา พร้อมร่วมอภิปรายในหัวข้อการสร้างคอนเทนต์และการสตรีมเกมแบบสร้างสรรค์ และยังฝากทิ้งท้ายอีกว่าศักยภาพของประเทศไทยและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในตลาดอีสปอร์ตมีสูงมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมมือถือซึ่งมีแนวโน้มเป็นผู้เล่นหญิงเพิ่มมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
คุณ Alimurung ได้เปิดเผยผลสำรวจจาก Newzoo บริษัทผู้นำการสำรวจตลาดเกม อีสปอร์ต ซึ่งผลออกมาว่า 95% ของผู้เล่นเกมในโลกออนไลน์ประเทศไทยใช้โทรศัพท์มือถือ และโดยรวมแล้วนักเล่นเกมในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เล่นบนโทรศัพท์มือถือมากกว่าในอเมริกาเหนือและยุโรปถึง 6 เท่า
เป็นที่ทราบกันว่ารัฐบาลไทยได้ประกาศอย่างเป็นทางการและรับรองอาชีพนักกีฬาอีสปอร์ต โดยเกมอันดับต้น ๆ ที่นิยมเล่น คือ Arena of Valor และ PUBG จะเห็นได้ว่าตลาดจะมีการแข่งขันสูงเพิ่มขึ้น และในที่สุดผู้พัฒนาเกม Triple-A ซึ่งเป็นเกมที่มีต้นทุนการผลิตสูงจะเริ่มเข้าสู่ตลาดเกมมือถือ และเพิ่มโอกาสให้แบรนด์ต่าง ๆ มีส่วนร่วม
ซึ่งข้อมูลเหล่านี้ได้รับการยืนยันโดยวันอีสปอร์ตแล้วโดยวัดได้จากความสำเร็จของการแข่งขัน ONE Esports Singapore Major รายการเมเจอร์แรกแห่งปี 2021 ของ Dota 2 เป็นเมเจอร์ที่มีคนดูมากที่สุดเป็นอันดับสามในประวัติศาสตร์ โดยมีการเข้าชมทั้งหมด 274 ล้านครั้ง และยอดชมพร้อมกันสูงสุด 1.1 ล้านครั้ง โดยผู้เล่นหลักส่วนใหญ่ในการแข่งขันมีพันธมิตรระดับโลกเป็นผู้สนับสนุน เช่น Foodpanda, Netflix, Shopee, Tinder, TikTok และ TUMI
“ผมเชื่อว่ากีฬาแบบดั้งเดิมสามารถเรียนรู้ได้จากอีสปอร์ต” คุณ Alimurung กล่าว “นักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพสามารถสื่อสารและเข้าถึงกลุ่มแฟนคลับ โทรศัพท์มือถือและผ่านโซเชียลมีเดีย” เห็นได้จากวันอีสปอร์ตสามารถดึงฐานแฟนคลับจากวัน แชมป์เปี้ยนชิพที่มีฐานแฟนคลับมากกว่า 400 ล้านคนทั่วโลก
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมเกมมองว่าแฟนคลับผู้หญิงเป็นหนึ่งในกลุ่มอีสปอร์ตที่เติบโตเร็วที่สุด โดยคิดเป็น 49% ของตลาดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และการใช้โทรศัพท์มือถืออย่างแพร่หลายยังช่วยเพิ่มจำนวนผู้เล่นใหม่ ๆ และทำให้เข้าถึงเนื้อหาเกมและสตรีมวิดีโอได้ง่ายขึ้น
โดยล่าสุดการแข่งขันอีสปอร์ต รายการ ONE Esports Mobile Legends Pro League Invitational ที่ได้รับการสนับสนุนจาก FWD Insurance McDonald’s และ Secretlab ได้มียอดผู้เข้าชมถึง 87 ล้านครั้ง และชมพร้อมกันสูงสุด 1.7 ล้านคน ซึ่งยอดผู้เข้าชมของทั้งสองแบบเพิ่มขึ้น 140% จากปีที่แล้ว “การแพร่ระบาดทั่วโลกไม่เพียงแต่เร่งการเติบโตของอีสปอร์ตเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนจิตวิทยาของนักการตลาดจำนวนมากที่มองว่าช่วงเวลานี้เป็นโอกาสในการเริ่มและสร้างประสบการณ์ใหม่ ๆ ” คุณ Alimurung กล่าวทิ้งท้าย